FIRST® LEGO® League – Promjene za poluditi ili napredak

Objavljeno: MvorDa73 Dana: 13.01.2026.
FLL
Oznake:
Kategorija:

FIRST LEGO League (FLL) nalazi se pred jednom od najznačajnijih tranzicija u svojoj povijesti.

LEGO Education službeno je objavio da povlači cijeli SPIKE portfelj, uključujući SPIKE Prime i SPIKE Essential, čime je jasno definiran kraj životnog ciklusa robotske platforme koja je obilježila FLL tijekom većeg dijela posljednjeg desetljeća.

Za timove, škole i organizacije diljem svijeta ovo nije samo nadogradnja proizvoda – radi se o strukturnoj promjeni koja će u narednim godinama preoblikovati način na koji se FLL robotika podučava, financira i provodi.


Od Mindstormsa do SPIKE-a – i dalje

LEGO robotika već je dugo u središtu FLL-a. Godinama je Mindstorms EV3 pokretao natjecanja, sve dok LEGO nije najavio njegovo ukidanje 2022. godine. SPIKE Prime tada je predstavljen kao nasljednik – šareniji, pristupačniji, temeljen na Scratchu uz podršku za Python, te posebno dizajniran za rad u učionici i natjecanja.

SPIKE Prime brzo je postao dominantna platforma u FLL Challengeu, dok je SPIKE Essential podržavao mlađe učenike. Mnogi su timovi značajno investirali – i financijski i pedagoški – u ovaj ekosustav.

Sada LEGO Education najavljuje sljedeću tranziciju.


Što je LEGO Education službeno objavio

Prema dokumentu LEGO Education SPIKE Update 2026, potvrđene su sljedeće promjene:

  • Svi SPIKE proizvodi se povlače, uključujući SPIKE Prime, SPIKE Essential i pripadajuće dodatne setove
  • Izravna prodaja završava 30. lipnja 2026.
  • SPIKE proizvodi bit će dostupni putem distributera dok traju zalihe
  • SPIKE aplikacija nastavit će dobivati ažuriranja i ispravke grešaka do 30. lipnja 2031., čime se osigurava softverska podrška za postojeći hardver
  • SPIKE hardver ostat će dopušten u FIRST LEGO League natjecanjima do sezone 2027./2028.
  • Nakon te sezone SPIKE i ostale starije LEGO Education robotske platforme više neće biti dopuštene u FLL natjecanjima

Ovo timovima daje jasno definiran, ali vremenski ograničen prijelazni period.


Što to znači za FIRST LEGO League timove

Jasan vremenski okvir za djelovanje

FLL timovi imaju još otprilike dvije do tri natjecateljske sezone za korištenje SPIKE Primea u službenim natjecanjima. Nakon sezone 2027./2028. morat će prijeći na nove, odobrene alate.

Ovo je posebno važno za škole koje planiraju višegodišnje proračune, zajedničke programe s više timova te organizacije koje dijele robotsku opremu.


Hardverske i proračunske posljedice

Kako izravna prodaja prestaje 2026., timovi koji se oslanjaju na SPIKE mogu očekivati:

  • sve težu nabavu zamjenskih hubova, motora i senzora
  • veće oslanjanje na sekundarno tržište
  • rast cijena kako SPIKE postaje “legacy” hardver

Programi koji odgađaju planiranje riskiraju nagle i skupe prijelaze.


Promjene u edukaciji i kurikulumu

Mentori i treneri koji su izgradili nastavni sadržaj oko SPIKE Primea morat će:

  • učiti nove platforme
  • prilagoditi ili potpuno prepisati lekcije
  • promijeniti strategije dizajna robota
  • pripremiti učenike na drugačija programska okruženja i hardverska ograničenja

Što slijedi

LEGO Education sve više naglasak stavlja na učenje računalnih znanosti i umjetne inteligencije. Ovi alati promoviraju šire CS i AI koncepte, što signalizira pomak s isključivo robotskih platformi prema integriranim STEAM rješenjima.

Očekuje se da će FIRST uskladiti buduće tehničke zahtjeve FLL-a s ovim novim alatima, iako detalji natjecanja još nisu objavljeni.


Izazovi i prilike

Izazovi:

  • financijski pritisak na slabije financirane timove
  • neizvjesnost oko hardvera tijekom prijelaznog razdoblja
  • krivulja učenja za mentore i učenike

Prilike:

  • usvajanje modernijih računalnih i AI koncepata
  • veći naglasak na prenosive vještine programiranja i inženjerstva
  • prilika da se FLL razvije izvan ovisnosti o jednoj hardverskoj platformi

Zaključak

Povlačenje SPIKE Primea označava kraj još jedne ere u FIRST LEGO Leagueu. Iako promjena može djelovati disruptivno – posebno za timove koji su snažno investirali u SPIKE – ona također odražava širu strategiju LEGO Educationa usmjerenu prema budućnosti računalnih znanosti i umjetne inteligencije.

Timovi koji na vrijeme planiraju, strateški osiguraju hardver i počnu se pripremati za nove alate bit će u najboljoj poziciji za uspjeh u post-SPIKE eri FIRST LEGO Leaguea.

ZAMJENA

Što je LEGO® Education Computer Science & AI?

LEGO® Education Computer Science & AI je novi edukacijski program i komplet namijenjen učenicima od početnih razreda do srednjih (K-8 / Years 1-9) koji omogućuje smislenu i praktičnu nastavu računalnih znanosti i umjetne inteligencije (AI) kroz LEGO kocke, hardver i strukturirane lekcije, uz istaknuti fokus na suradnju učenika i aktivno učenje.


Glavni ciljevi programa

1. Aktivno učenje računalnih znanosti i AI

Program učenicima omogućuje:

  • razvoj temeljnih vještina programiranja,
  • razumijevanje osnovnih AI koncepata,
  • povezivanje tehnologije s praktičnim stvarima kroz LEGO modele i zadatke.

2. Suradnja i timski rad

Učenici rade u malim grupama (često 4 učenika) – program je posebno osmišljen da potiče suradnju, razmjenu ideja i rješavanje problema zajedno.

3. Sigurna integracija AI-a

AI se uključuje na način koji je primjeren uzrastu i uči učenike kako AI funkcionira i kako se koristi odgovorno, npr. kroz AI klasifikaciju podataka i druge aktivnosti.


Što sadrži komplet

Primjerice, verzija za uzrast 6-8 (produkt 45522) uključuje:

  • LEGO® kocke (npr. 379 komada)
  • Interaktivni hardver:
    • double motor
    • single motor
    • color sensor
    • controller
    • USB kabel i drugi materijali
  • Teacher Portal – online platforma s lekcijama
  • Coding Canvas – aplikacija za blok-kodiranje (bez potrebe za studentskim loginom)
  • 30 lekcija podijeljenih u jasne jedinice:
    • Osnove (Basics)
    • Petlje (Loops)
    • Uvjeti (Conditionals)
    • Varijable (Variables)
    • Funkcije (Functions)
    • AI i podaci (AI & Data)

Kako cijeli proces izgleda

  1. Pristup Teacher Portalu – učitelj/mentor odabire lekciju iz niza pripremljenih 30 jedinica.
  2. Rad s kompletnim materijalima – LEGO hardver + Coding Canvas za praktično kodiranje.
  3. Vježbe i projektni izazovi – svaka jedinica završava praktičnim dizajn-izazovom.
  4. Sigurna AI iskustva – AI funkcije rade lokalno, bez spremanja osobnih podataka ili prijava.

Struktura lekcija i sadržaji

Program pokriva važne teme iz računalne znanosti i AI, među kojima su:

JedinicaŠto se uči
BasicsUvod u osnovne koncepte i pseudokod
LoopsPetlje i ponavljanje
ConditionalsUvjetne naredbe
VariablesSpremanje i uporaba podataka
FunctionsModularno programiranje
AI & DataRazumijevanje kako računala uče iz podataka

Pedagoški pristup

Program je dizajniran tako da:

  • prati obrazovne standarde i pruža kurikulum-usmjerene lekcije,
  • potiče suradničko učenje umjesto individualnog rada,
  • izgrađuje razumijevanje koncepata kroz praktične primjere i izazove,
  • omogućuje učenicima da aktivno istražuju računalne i AI koncepte, a ne samo pasivno gledaju kod.

Sigurnost i privatnost

AI dijelovi programa rade lokalno na uređaju, bez zahtjeva za učenikov login ili dijeljenja osobnih podataka. Ni slike ni projekti se ne spremanju u vanjske baze podataka.


Kompatibilnost s nastavnim planom i školama

Komplet se može koristiti kao:

  • puni kurikul za nastavu računalnih znanosti/AI,
  • dopuna postojećem programu,
  • integracija u STEAM ili robotske klubove.

Zašto je važan?

Ovaj LEGO program predstavlja širok pomak u obrazovanju, posebno zato što:

  • nastoji riješiti problem da su učenici dosadni ili nevidljivi u standardnim CS lekcijama,
  • potiče razvoj realnih vještina umjesto samo teorije,
  • i odgovara na globalnu potrebu za AI pismenosti već u osnovnoj i srednjoj školi.